furerera(ふれれら)のブログ

ふれれらのハッピーダイアリー

放送当時、チーム満足を世に送り出して下さった、命の恩人の皆様へ

チーム満足の皆様、最高に満足できる配信イベントをありがとうございました!本当に楽しませて頂きました。

最終回から十五年を経た今となっても、大好きな大好きなチーム満足が未来へと進化し続ける姿をこの目で見ることができて幸せです。


この十五年間、途切れることなくこうしてチーム満足とチーム5D’sを大切に届けて下さってありがとうございます。変わらず役を愛し届けて下さっている声優の皆様はもちろん、当時そして今のスタッフの皆様一人一人の情熱と愛があったからこそ今に至っていることと思います。


それに加えて、満足ジャケット1名様プレゼント!なんてあまりにも最高にサティスファクションしてしまうワクワクな企画!

こんな素敵なお祭りに乗らなければデュエリストが廃る!

チーム満足は私の愛する青春であり、今も変わらず大好きな人々であり、子供の頃の私にとっては、同時に命の恩人でもありました。

この機会に、放送当時私を間接的に助けて下さった皆々様へ、感謝のファンレターをしたためたいと思い筆を取りました。


ごく個人的なお話になりますが、放送当時、子供だった私は、お耳汚しのため詳細は省きますが、非常に苦しい環境に置かれていました。

実のところ、殺されそうになったことも一度ではなく、どこにも逃げ場がないサテライトのように、過酷で劣悪な環境から逃れたくて必死にもがいていました。

殺される恐ろしい夢を見て飛び起きることも少なくなく、そんな時に偶然放映を目にしたのが、遊星がゼロリバースの悪夢を見て飛び起きるシーン、そんな彼を仲間として支えようとするジャックとクロウの回でした。ダークシグナー編からWRGP編に移り変わる時期の総集編回です。幼いながらにどこか自分に重なり、第一話から追いかけ、以降は毎週リアルタイムで固唾を飲んでみんなを応援しておりました。

そんな時、遊星たちと一緒にタッグを組んでデュエルができる、タッグフォースというゲームがあることを知りました。かなり豪華なフルボイスも収録されたゲームで、デュエルで自分が負けていれば遊星たちが一緒に立ち向かい励まし応援してくれるボイスが、勝利すれば一緒に喜んでくれるボイスが多数収録されたゲームでした。

当時まだデュエルのルールが何も分からなかった私は、お小遣いを握りしめてPSPを手に入れ、タッグフォースのチュートリアルで遊星から一から十までデュエルを教わって覚えました。

だから私のデュエルは遊星が教えてくれたものです。私のかけがえのない宝物です。

そして、当時隠しシナリオだった「リーダー鬼柳シナリオ」という、チーム満足時代の鬼柳がチーム満足の一員として、一緒にタッグデュエルをしてくれるシナリオを目にしました。


ゲームの中の鬼柳がしてくれたことは、たった三つです。


一緒にデュエルしようぜと笑顔で誘って実際に隣でデュエルしてくれたこと

入力した自分の名前を呼んでくれたこと

お前はチームサティスファクションの仲間だと言ってくれたこと。これだけです。

たったそれだけが、過酷な環境にいた私にとっては、ひどくまぶしかった。


きっと遊星やジャックやクロウもこんな気持ちだったんじゃないかと、今でも私はそう思っています。

あの瞬間だけ、私は本当にチーム満足の一員でした。きっと私だけではなく、同じように鬼柳にデュエルに誘われてあの世界に魅了された人がきっとたくさんいると思います。鬼柳京介というキャラクターは、不思議とそれを信じさせる魅力がありました。彼が今もなお数多くの人々に愛されているのは、そんな彼の不思議な魅力の影響も大いにあることでしょう。

小野友樹様、そして彼と魂をぶつけ合うデュエルを繰り広げた宮下雄也様たちチーム満足役の皆様の熱演が、そしてアニメとゲームを作った多くの人々の情熱が、シナリオを通して幼い私のデュエリストの魂を揺さぶったのだと思います。


過酷な環境の中で、誰かが自分を仲間だと呼んでくれる。一緒に、何度でもデュエルしようぜと言ってくれる。

ただそれだけが、どれほど子供の頃の私にとって支えだったか。筆舌に尽くせません。


あの頃、一瞬だけでも、チーム満足の仲間に入れてもらえた子供だったこと。

それがなければ今の私はいません。チーム満足は子供の頃の私の、かけがえのない命の恩人です。


その後、私はデュエルを通して、遊戯王を愛する気持ちを通して

数多くの友達を、仲間を、親友を、数え切れないほどのかけがえない出会いを得ました。

今は毎日が心から幸せです。

あの頃、子供だった私が喉から手が出るほど欲しかった、デュエルで一緒に仲間たちと笑い合う日々を、チーム満足は本当に連れてきてくれました。


そこに最初に誘ってくれたのは、あの頃の遊星、そしてあの日の鬼柳です。

遊星、ジャック、クロウ、鬼柳、チーム満足のみんな、そしてタッグフォースを通して一緒にデュエルしてくれたネオドミノシティの多くのキャラ達。

彼らは今でも私にとっては、仲間だと言ってくれた大好きな仲間たちで、生涯忘れられない命の恩人です。


チーム満足を世に送り出して下さった、命の恩人の皆々様へ

十八年前から今に至るまで、最高の絆の物語を世に送り出して、送り出し続けてくださって、本当にありがとうございます。

きっと声を上げないだけで、遊戯王5D’sがくれた絆とデュエルに救われた人は、きっとたくさん、たくさんいると思います。


あの頃からずっと私のデッキはインフェルニティです。鬼柳とタッグを組むのに一番合わせやすいから握ったインフェルニティは、この十五年ペンデュラムもリンクもあらゆる要因を取り込んで進化し続けている、どこまでも進化し続ける大好きなデッキです。きっとこれからもどこまでも進化し続ける、そんな可能性に満ち溢れたデッキだと思います。


心から愛するデュエルを、遊戯王を、5D’sを、チーム満足を。

そんな彼らをずっと笑顔で応援し続けられる、そんな幸せなイベントをたくさん、たくさん開催して下さってありがとうございます。

ジャンプフェスタ2020でMVP賞を取った際に不動遊星役の宮下雄也様から頂いたサイン色紙の「おい、デュエルしろよ」の文字は私の生涯の宝です。


あの日、子供だった私に笑いかけてくれた『デュエル』が

これからも多くの子供達の希望となりますように。


そんな眩しい絆のリレーを、あの日確かに私に渡してくれた、皆々様へ。

心から感謝を込めて。────チームサティスファクション、最高だぜ!!!!!!!


「デッキをもらってWCS予選も満足しようぜ!スペシャル生放送」に寄せて 2026/05/27 ふれれら

 

2026/07/08追記:満足ジャケット当たったアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しい嬉しいありがとうございますありがとうございますチームサティスファクション、最高だぜ!!!!!!(号泣)f:id:furerera:20260708201829j:imagef:id:furerera:20260708215049j:image

ポケパークカントー行ってきたぜ!

楽しかったー!o(≧▽≦)o

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◼︎ポケモンワンダーが「ややディープ玄人向けの最高の没入イマーシブ」だとしたら、ポケパークカントーは大人も子供も外国の人も小さい子供も楽しめる「ライトなテーマパーク」という感じでした!


◼︎ふれれらは今回

・腰にモンスターボール6つ(モンスターボールコレクションの腰に装着できるギミック付き)

・帽子にカントージムバッチ8つ

・初代ポケモン図鑑

を装備して参戦。


「写真撮影が中心のテーマパーク」という感じなので、凝った衣装とアイテムは没入感を上げてくれます。

物語性をぐっと引き上げてくれるから、衣装は凝れば凝るほどいいぜ!

 

◼︎3月上旬の平日(春休みシーズン)、雨上がりのよく晴れた日。防寒対策が甘かったのでマジで寒かった。防寒対策はまじでがっちりした方がいい。


◼︎辺りにはホテルが無く、タクシー20分電車30分くらいの所の調布のホテルが最寄り。鬼太郎茶屋や鬼太郎広場まで徒歩3分目の前なので、鬼太郎やゲ謎好きな人は前日or翌日に遊びにいくのがオススメ!ゲ謎のカラー描き下ろし色紙とかあるよ!


◼︎エリートトレーナーパスで参戦。

◼︎朝8時着でかなり前の方に並べた。この位置なら入場と同時開始の先着申し込みは問題なく取れました!

◼︎入場と同時にアプリから先着申し込みが開始。超絶慌ててたので、うっかり

・お土産ショップ10:15(再入場不可)

・グリーティング10:30〜11:00

を取ってしまったため、お土産ショップ滞在時間が10分、グリーティングは11時ギリギリに駆け込む過密スケジュールに!><

お土産ショップとグリーティングの時間の間は余裕持って取りましょう!

◼︎目当ての「ニビあられ」は朝イチの時点で既に売り切れ!そもそも本日分が無かった模様。


◼︎昼前に「チルタリスのはねやすめキッチン」でバケットサンドとスープで栄養を補給したところで!

◼︎レッツゴー、ポケモンフォレスト!

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◼︎「いちばんどうろ」の感動は筆舌に尽くし難いですね…!

◼︎「ポケモン」が目の前にいるってアトラクションは今までもありましたが、「ポケモンのセカイ」が目の前に広がっている、という感動はまじでやばいです。

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◼︎柵は乗り越えちゃだめですが、草原には入ってオッケー!

勇気を出して道を外れて草原や斜面に入ると……外からは見えない木の裏側に隠れた虫ポケモンに遭遇したり、ポケモン達の鳴き声やわざがぶつかり合う音、時には色違いのポケモンが現れてキラーンッ⭐︎と光ったり…!?

思わずウワー!と感動して近付いて土に膝を突いて汚れても大丈夫な格好で行きましょう!冒険者には、モンスターボールといつ汚れても大丈夫な格好は必需品です!

◼︎あと、かなりでかいポケモン達が多いので、写真を撮るなら小さめなモンスターポケモンより、写真映えする大きめモンボがオススメ!

 

▼巨大ハガネールの足元にモンスターボールを設置。誰も取りに行けないアイテム!って感じ🤣ハガネールの大迫力やばいですマジで

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◼︎明るくて天気の良い真昼間に回りましたが、夕方や日が落ちた閉園時間ぎりぎりの夜だとまた印象が変わりそう。今度は夕焼けの時間に行きたいです。


◼︎ ミックスジュース(70回復)

ややこってり甘い感じの濃厚フルーツジュース。成分は「オレンの実+あまーいりんご+パインの実+モモンの実+ナナの実」という感じです。

風味は圧倒的にパイナップル、味はりんごオレンジパイナップルちょいバナナって感じ。


◼︎おいしいみず(30回復)

おいしいみずっていうか、ただの水。

別にそんな魔法のようにおいしいことはないし、冷やした氷入りレモン水みたいにさっぱり軽やかという感じでもなく、まじでちょっとおいしいところの水道水というか、マジでただの水。※田舎で常にマジの美味しい水が飲み放題の地域の人間の感想。

テーマパークで買う水として普通に不味いわけではほんとないんだけど、ゲームの「おいしい水」に対する25年分の期待値にめちゃくちゃ応えてくれるわけではないというか、「おいしいみず」に物凄い夢を持ってた自分に気付いたというか、そもそも「おいしいみず」は本来ポケモンにあげるものだし、バトル中とかバトル直後のへろへろな状態であげるからこそ体力30回復しそう。限界まで喉が渇いてから冷やして飲もう!


◼︎十個買ったらプレミアボールおまけしてくれるモンスターボールクッキーは午後すぐ売り切れ!

①まず朝イチでグッズショップ先着チケット

②モンボクッキー

③グリーティングはできるだけ遅い時間に

が良さそう!


◼︎モンボクッキーは買えなかったけど、ピカブイのクリームパンも買えたし151匹ピンズも引けたし、ダッシュで全部回れたので楽しかったぜ!


▼10匹引いたらあまりにもロケット団ラインナップでした🤣

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◼︎1日でまわり切るには、めっちゃ体力+朝イチから閉園まで走り回る+エリートトレーナーパス必須ですね。


◼︎超個人的には、小説に登場させてるオニドリルがめっちゃ近くて大きくて迫力で最高でした。無限に写真撮ってたら、引いたピンズもオニドリル!やったー!o(≧▽≦)o

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コナミ君の格好でホラー探索ミステリーを遊んできた!

今回の旅では

「コナミ君がホラー探索ミステリーにチャレンジ!」

をテーマに、GX同窓会の前日、オシリスレッドの制服にトレードマークの赤い帽子のコナミくんスタイルで、話題のイマーシブ体験「ヨニゲノイエ」を仲間と遊んできました!

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◼︎「ヨニゲノイエ」とは?

リアル脱出ゲームが市民権を得るようになって十年以上経つ今、よりリアルな参加型体験を求めて「イマーシブ(没入体験)」というジャンルが確立されてきました。

イメージ的には「8番出口」のゲームを「実際の地下鉄を真夜中に貸し切って」「自分で歩いて異変を探す」といったかなり没入感の高い体験のこと。VRではなくリアル。実際に手足を動かし、時には登場人物に話しかけ、自分の行動によってストーリーが変わっていく体験は、ゲームという枠を超えて自分がその世界に入り込んだかのような没入体験を与えます。

今回の「ヨニゲノイエ」も、とある民家に実際に向かいます。


◼︎私たちは、「捜査官」として樹海で発見された異様な変死体の身元である「とある民家」を捜査する役目を与えられます。

実際の場所は事前非公開で、駅で係の方と合流後に初めて案内され、舞台となる民家に突入します。実際に中の物は自由に触ってOK。自らの手足で家探しして、ヒントを見つけ、真実を探っていくわけですが……誰も居ないはずなのに、後ろから突然の物音と人影が…!?

どうやら、ただの捜査とはいかない様子。


犯人は人間か、それとも恐ろしい怪異か。

捜査官である自分たちは、真実を突き止め、無事にこの家から出られるのか。

今、貴方の背後に、物音が迫る──……


といった感じですo(≧▽≦)o


開始時刻も暗くなる夕方から夜にかけて。

雰囲気抜群です。


《ヨニゲノイエ》

https://obaken-event.wixsite.com/yonige


独りは怖すぎるので(ホラー耐性ゼロ)、愛しのチームフレレラウタから、音響協力の壱陸さん、Ⅳ体目/コモンズの王の絵師さん水漆さんに一緒に来てもらいました!

仲間と一緒なら、こ、こ、怖くない…!(ガクブル)

いざ、夜の恐ろしい探索へ!

 


《プレイログ》

◼︎いやー面白かったですね!

思ったより純ホラー要素は少なく、ミステリー+サイコホラーという感じでした!


◼︎ネタバレ禁止の公演なので内容は差し控えますが、キャラ役の演者さんにあれこれ事情聴取することで重要アイテムが解禁されたりする感じの、「ミステリー系リアル脱出ゲーム」にリアルタイムインタビュー要素のアクションを入れた感じでした!

◼︎あれこれ聞けば聞くほど真実に近付くけど、迂闊にNGな内容を聞いてしまうと強制バッドエンド分岐!という感じで、自分の手足と判断で動きたい人、ゲーム端末でただぽちぽちするのは物足りない人のための新しいゲームって感じでした!

探索パートと推理パートも含めて、イメージ的には「リアルTRPG(探索は特にクトゥルフとか)」って感じでした!TRPGを実際の家を家を貸し切って小道具満載で遊ぶタイムアタック、ってのがイメージに近そうです。

◼︎興味の出た方はぜひプレイしてみてください!o(≧▽≦)o

ユラ(レジェアル)≠悪霊ではなく「最初から善良な霊」という図鑑根拠の解説まとめ

レジェンズアルセウスのともしび集めイベント。

ユラ=「ミカルゲになった108個の魂の内の1つ」なのは周知の事実。

 

ところがwikiや有名ユーチューバーの解説では、特に根拠なく「ユラ=反省した悪霊である」と解説されてしまっている。

だが、それだと矛盾する。反省しているなら再封印してもらう必要が無いからだ。

 

シナリオをよーく読むと、ユラは別に悪霊ではない最初から「善良な魂」だと分かる。なぜなら、ユラが悪霊だとシナリオが矛盾だらけだからだ。この点を深掘りすると「ユラ=善良な魂」だと分かるのだ。


あれは108の中に混ざった「災いをもたらす悪霊」を、善良寄りのユラちゃんが主人公に頼んで回収・捕獲してもらった話だよ。

 

◼︎図鑑を見る

まずは歴代の図鑑をよく読もう。

ポイントは2つ。「レジェンズアルセウスの古い図鑑」と「ソードの最新図鑑」の違いだ。

これはアブソルの図鑑の経緯を知っていると読み解ける。


レジェンズアルセウス

邪悪なる 念にて 祟り もたらす。 百と八つの 悪しき 魂 集いて 生じたと 記されし ポケモン

【ソード】

108個の 魂が 集まり ポケモンになったが 性悪の 魂が 混じってしまったらしい。


ラベン博士の図鑑には「記されし」とあるので、ラベン博士が引用した古い書物が存在することが分かる。

ラベン博士の引用元には「百と八つの 悪しき 魂 集いて 生じた」と書いてあったらしいが、ソードの最新研究では「108個全てが悪霊だったのではなく、善良な魂の中に性悪の魂が何個か混ざった、が正解」だと判明している。

→ これはつまり、アブソルが昔は「災いをもたらすために人里に降りてくる」と誤解されていたが、実際は「火山の噴火や地震などの自然災害を予知する力があり、人里に警告しに降りてきていた」と分かったのと似たような経緯。

 

つまり

「昔の人は108個全部悪霊だと思ってた。書物にもそう書かれていた(それをラベン博士が引用した)」

→ 未来の研究では、「108個の中に善良な魂もいる」と研究が進んだ。ということだ。


この「善良な魂」こそがユラであり、むしろ「108個全部が悪霊じゃなかったよ」と未来のために記載を残したのは主人公だった可能性すらある。(だから図鑑に「混じってしまった『らしい』」と伝聞系で書かれている)

ユラのシナリオを見ていこう。


◼︎ユラは悪霊or善良な女の子か


簡単に分けると、ユラの正体の可能性は三つ

×  ① ヒスイに災いをもたらした悪霊(未反省)

△ ② 反省した①

◎ ③ 善良な魂 ※①②ではない


wikiでは②と書かれているが実際は③の可能性の方が高い


①でないことはシナリオ上明らかなので除外できる。

もし①なら107個集めさせた上で主人公を騙し、もう一度ともしびを散らばらせて他の人間にもう一度探させて弄び続ける方が良いからだ。

 


◼︎最初のポイントは

正体を明かす時、ユラが自分のことを「わかってくれてる」と喜ぶ点だ。


「ねぇ (主人公)は…… わたしのこと どう思う?」

▼「……不思議な子」を選ぶ

「不思議な子……? うん そうだね よくわかってくれてる」

 


「わかってくれた」と喜ぶということは

イコール「分かってくれなかった人がいる」ということだ。


この場合の「分かってくれなかった人」とは

ミカルゲを不思議な術で封印した旅人」or「ラベン博士が引用した古い書物を書いた昔の人」のこと。

「わかってくれなかった内容」は、ソードの最新図鑑の内容「108個ぜんぶ悪霊ではない」だ。


ここでユラの正体が②だった場合、主人公の「わかってくれた」回答は「不思議な子」ではなく「悪い子だったが反省した子」の方がより正解に近いので、「不思議な子(悪い子ではない)と言われて喜ぶ」はちょっと違和感があるだろう。③の方が矛盾が無いのがまず少しだけ見えてきた。

 

ダイパの図鑑も見てみよう。

研究が進んできた時系列は「ヒスイ図鑑」→「ダイパ図鑑」→「ソード図鑑」だ。


【ダイヤモンド/パール】

108個の 魂が 集まって 生まれた ポケモン。要石の ひび割れに つながれている。

500年前に 悪さをしたため 要石の ひび割れに 体を つなぎとめられてしまった。


→よく読むと「108個の魂全てが悪霊」と解釈できる記載が途中から消えている。

こういう場合、「全て悪霊ではないとも考えられるような研究材料が見つかったが、まだ確定情報か分からない」という感じの場合、こういう記載に変化する。


そしてソード/シールドの図鑑でさらに研究が進む。


【ソード/シールド】

108個の 魂が 集まり ポケモンになったが 性悪の 魂が 混じってしまったらしい。

悪さばかりしていたら 不思議な 術を 使う 旅人によって 要石に つながれてしまった。


ここでユラのセリフを思い出そう。

「最後の ともしび…… 不思議な術を使った旅人も もう許してくれるよね…」


そう、「不思議な術を使う旅人」のことも「108個ぜんぶ悪霊じゃない(善良な子もいる)」も

ニンゲンside(主人公)へ教えてくれたのはユラだ。

つまり、主人公が聞き取って記録に残したと思われる内容が、ラベン博士が引用した古い文献(恐らく複数)には一段劣るが研究資料として成立する、と学術的に未来で認められた結果、「性悪の 魂が 混じってしまったらしい」と未来の図鑑に記載されるようになったのだ。


これはユラの正体が②では成立しない。

③「ユラが善良な魂」でこそ成立する流れだ。


◼︎次にユラの行動とともしびの挙動から、証拠を読み解こう。

 

さて、もしもユラが②「反省した悪霊」だった場合

反省しているのだから、わざわざ自分を再封印する必要は無かったことが分かる。せっかく封印が解けたのだから、反省したまま自由に生きればいいはずだ。

この点の矛盾を、疑問に思ったプレイヤーは多いだろう。


「数百年前…… ヒスイの地に 災いをおこしたものが封印された」

「ヒスイに散らばった ともしびを ぜんぶ集めないと…… でないと…… とんでもないことが……」

「ふう…… これで災いを起こした いたずら好きを また封印できるはず」


つまり、少なくとも①「ヒスイに災いを起こした悪霊(未反省)」は逃走中なのだ。

しかも、また災いを起こす気満々なのである。


まず、ソードの図鑑から「108個の中には善良な魂と悪霊が両方いる」は確定。

つまり、実はともしびは二種類(善良な魂/悪霊)あったことが分かる。


普通に考えて、①の悪霊はこのまま逃げて悪さをしたいはずだ。


ユラ「近くにも散らばった ともしびがあるはずだよ ほら みえるでしょ! あのともしびに触れてみて!」

このチュートリアルの時点で、すぐ近くに「封印されるにも関わらず、わかりやすい位置から逃げないともしび」があったことを思い出してみよう。

つまりこのともしびは、少なくとも①の悪霊ではない。

「数百年ぶりに封印から解き放たれて、ちょっとだけ周囲を見てまわりたかっただけの善良な魂」だ。

ムラやわかりやすい所にいる魂は善良な魂(あるいは反省した魂)だと分かる。


一方、悪霊は封印されたくない。つまりガチで逃げ隠れしている。

「夜以外はかなり近付かないと見えない隠れたともしび」

「誰も来ないような場所にガチで逃げ込んでいるともしび」

には、プレイヤーなら誰しも相当苦労した記憶があるだろう。こいつらが悪霊である。


じゃあ、悪霊だけ回収すれば良かったのでは?

→ 違う。悪霊の割合が108分の1〜10とかそこらでも悪さをして封印されたわけで、

悪霊割合100%じゃ最悪の性悪ミカルゲが復活してしまう。

つまり「ある程度反省した言うことを聞くミカルゲ」を復活させるには、ユラ視点、自分を含めた善良な魂も全部回収して一つになって「①の悪霊を捕まえて善良な魂たちで抑え込み続ける」必要があったのだ。

ユラ「ともしびは ぜんぶで107コ」「大変だけど ぜんぶ集めて!」はそういう意味だ。



さて、だんだん見えてきただろう。

ユラは「逃げまくる①の魂を自分と共に再封印(ある意味自己犠牲)するよう主人公に頼む」ような、善良な魂であることが。



つまりユラは

「旅人や昔の人に悪霊だと誤解されてしまった」

「逃げた悪霊が悪さしないよう自分ごと再封印するよう主人公に頼むような」

「ちょっとだけ悪戯好き(≠災い)なだけの優しい女の子」

だとシナリオをよく読むとわかるのだ。

 


これでシナリオも挙動もぜんこく図鑑の記載も、矛盾なく成立する。

「ユラ=悪霊だと矛盾するあれこれ」に違和感を感じていた人はこれでスッキリしただろう。

 


そして、そんなある意味、悲劇的な少女であるユラだが

捕獲のプロである主人公に自分から声をかけた=最終的に108個の魂の一つとして、ミカルゲに戻って主人公と一緒に世界を回ることを望んだわけだ。

 


この点の救いは、ユラの最後の問いに「わからない」を選んだ時のユラのセリフに最後のヒントがある。

 


「ねぇ (主人公)は…… わたしのこと どう思う?」

▼「……わからない」を選ぶ

「まあいいか これからも時間はあるし」

 

=「貴方とはこれからも一緒にいられるから、これからわたしの事わかってもらえばいいよね」である。

 


捕獲のプロである主人に頼むということは、ユラは主人公に捕獲されたかったのである。

 

大変なともしび集めを完遂してくれる主人公なら、わたしの事分かってくれるかも。

そんな期待がユラのセリフに滲んでる。実際、正体を明かす前に唯一主人公に尋ねるのは「わたしのことどう思う?」なので、ユラは「災いを起こす悪霊とは別だと解って欲しかった」だけの可愛い悪戯好きの女の子だったのだろう。

それを、これを読んでいるプレイヤーにも、ぜひわかってあげて欲しい。

 


さて、以上から

ユラちゃんは少なくとも「①の今も災いを起こす気満々の未反省の悪霊」とはそもそも別人で確定だとわかるし

そもそも「数百年前に災いを起こして反省した」わけでもない、純粋に善良で優しい女の子である、という方がシナリオも図鑑も挙動も矛盾が無いと伝わっただろう。

ぜひシナリオを読み返して、みたまの塔の前で捕獲したミカルゲを世界へ連れて行ってあげて欲しい。

 


著:ふれれら

 

 

 

 

 

一緒にアニメを作りませんか? 声優&声真似主、募集中!

初めまして!チームフレレラウタ代表、ふれれらですε=ミミミヘ(≧∇≦*)_从从

当団体は、総勢50名以上の声真似主が参加する、大規模な声真似二次創作団体です。主に遊戯王刀剣乱舞で動画を出してます。

制作動画は150本以上。六年以上途切れず活動を続けています。多くの場合、半年続くのも珍しい声真似の団体としては、異例と言える規模、存続年数です。

自分でアニメを作ってみたい。物語を愛するクリエイターなら、そう夢見ない人は居ないでしょう。

声優として声を当ててみたい

吹き込んだ絵が動くところが見てみたい

チームフレレラウタでは、そんな夢が手軽に叶えちゃえますε=ミミミヘ(≧∇≦*)_从从


やることは一つ。

フレレラウタの企画に参加(声の提供)するだけ!


サンプルはこちら→https://youtu.be/J3jaAar2MCA?si=nECduwcHnf8JEXx1


こんな感じで、なんと漫画が動いたり声がついたりします!o(≧▽≦)o


通常、声真似動画を出そうと思うと

声の録音以外にも

・企画

・シナリオ

・台本

・人員調整

・絵手配

・編集

・効果音

・BGM

・動画作成

・告知

・広報宣伝

・権利関係の整理

など山のようにやることがあり、なかなかハードルが高いのが現状です。

その辺は全部こっちで手配するので

まさに声優さんのように「声を吹き込む」だけで作品が完成するのがうちの魅力です。


しかも、そうして声真似主さんが独りで苦労して作った動画も、高いクオリティなのに比べて、どうしても拡散が鈍い傾向にあります。

これは声真似の業界自体「他の界隈と一緒に遊べる場」がほぼ無いことが理由。繋がる場所がないのです。


この点、チームフレレラウタは、監督でシナリオ担当のふれれらが

これまで、遊戯王5D’sピクシブ1位、ゼアルピクシブ1位、ARC-Ⅴピクシブ1位、VRAINS全年齢一般ピクシブ1位、ハーメルン遊戯王平均評価一位などなど…

ありがたいことに高い評価を頂いてます。

ふれれら作品には、これまで寄せられた数百を超えるファンアート、漫画、動画、ゲーム化、海外翻訳などもあるので

多彩な界隈と繋がりながら作ってきた経緯があります。


そのため、声真似自体が初耳な相手にも拡散して届くことが決して少なくなく

他ではまず見られないその特殊な魅力から、今まで本当に数多くの声真似主さんが企画に参加してくださいました。


絵に声を当てたい人

声を当てて欲しい絵師

両方の需要があるのに、一緒に遊べる場所がない。

フレレラウタが提供しているのは、その『場』です。


遊戯王の台本は300万字以上(文庫本換算30冊以上)、最近旗揚げした刀剣乱舞は60万字以上(文庫本換算6冊以上)が揃っています。

声真似って普通、まず台本用意するのが大変なもんですが、台本ならいくらでもあります。演じ放題です。


声真似始めたての人の方はもちろん、声優学校の学生さんや実際に声優経験を有する人まで、多彩なメンバーがこれまで参加してくれてます。

参加者には、なんと記念品の贈呈もあります!ε=ミミミヘ(≧∇≦*)_从从


ぜひ参加してみませんか?

声真似だけでなく、ガヤや一言モブも気軽にできるよ!

ご興味のある方はふれれら@fu_re_re_raまで!

押形から見る『本作長義の反りの浅さ』について

足利市立美術館にて、本作長義と山姥切国広の最新(2024年ver)押形が公開された。

面白いのは、これを二つ重ね、本作長義と山姥切国広が、概ね形が完全合致していることを示している点だ。


しかし、異なる点もある。

本作長義の方が反りが浅いのだ。


3/8に足利市民プラザで行われた、堀川国広の刀を実際に手に取って観察できる講演会。

こちらに参加した際、日本刀と未来展で公開された「偲今剣」を打った刀工さんと個人的にお話しする機会を運良く得られた。

この時に教えて頂いたのは、『刀というものは、曲がる力と伸びる力が釣り合って存在している。だからこそ、迂闊に研ぐと刃側の力が弱くなり、経年と共に反りが浅くなる傾向にある』ということだった。


そこで、こんな仮説を立ててみた。

山姥切国広に比べて浅い反りである本作長義。

実は山姥切国広が打たれた同時に比べて、本作長義の反りが浅くなっているのではないか?

つまり、写しが打たれた当時は、反りまで完全合致していたのではないか?


この疑問を足利市立美術館で質問したところ、館長さんに詳しく教えて頂いた。

この仮説は間違い。別項に書いた通り、山姥切国広は、意図的に本作長義より反りを深く打たれているのだそうだ。

https://furerera.hatenablog.com/entry/2025/03/25/231808


また、実践刀として打たれた山姥切国広と違い、本作長義はより大切に収蔵され保管されていたと考えられるとのこと。

つまり、実践に出る山姥切国広より、大切に収蔵された本作長義の方がその後研ぎを繰り返している、というのはあり得ない。つまりふれれらの仮説は、歴史的・科学的に整合性が取れないのだ。


なるほど、つまり本作長義の方が反りが浅いのは生来。

逆に、こんな想像ができる。

山姥切国広は研ぎを繰り返している分、むしろ、『打たれた当時はもっと二振りの反りの差は大きかったのでは?』と。


そこで、次に気になるのはこれだ。

古い押形と、最新の押形では、山姥切国広の反りに差はあるのか。


この疑問は現在調査中。山姥切国広の寒山押形は史跡足利学校に複製があり、最新の押形は足利市立美術館が所蔵している。

時代を超えた二つの押形、この二つを比較すると、新たな視点が見えてくるだろうか。結果が楽しみなところだ。

 

→ 2025/04/02 追記


足利市立美術館様より返答を頂いた。寒山押形と最新の押形を比較すると、研ぎによる不自然な経年変化は無いそうだ。

これを判別するもう一つポイントは樋(ひ)※彫刻、とのこと。

山姥切国広は、本作長義に見られるこの彫刻が、刀身全体に綺麗に彫られているわけだが、この彫刻と峰の位置関係が『綺麗に一定距離を保ったまま』であるため、後天的に一部だけが研ぎで変化した痕跡は無いと判断できる、ということらしい。


結論として、山姥切国広は、研ぎによる経年変化は無い。

つまり四百年余りの間、過去の状態が綺麗に保全されてきたことを示す。


これはつまり、転々としてきた個人蔵のいずれの場所でも大切にされてきたということだろう。

施された良質な化粧研ぎといい、山姥切国広は、非常に大切に保管されながら人々の間を渡って来たらしい。


刀について学ぶことで見えてくるそんな側面も、刀に鮮やかに刻まれた物語だ。

名刀の材料は、古釘!?

こんな興味深い話を耳にした。


相州伝の作刀に学んだ現代の刀鍛冶の一派に、現代で作られた最高品質の玉鋼に、あえて『古釘を混ぜる』という技法があるそうだ。


これによって、玉鋼だけで作るより、豊かな表現ができる。逆に、これがないとどうしても豊かな表現ができないらしい。


これは実に興味深い。

なぜなら、本来作刀というものは、迂闊に玉鋼以外の鉄の混入を防ぐために、使用道具まで全て玉鋼で作って万一の破損・混入に徹底的に備える形式を取るからだ。


だからこそ、わざわざ最高品質の玉鋼以外の脆い鉄を混入すると聞き、非常に興味を持った。


この『古釘』というのは、そこらの現代の大量生産の鉄ではなく、江戸時代頃に打たれた鉄でなければならないそうだ。

この時代の鉄は、今となっては製法もわからず、この方法でしか手に入らないのだそう。

だからこそ建物の取り壊しなどで入手する機会があると、それを積極的に手に入れるのだそうだ。


これらの情報を元に、書物で裏取りしてみる。

すると、とある刀匠が書いた『日本刀が斬れる理由、美しい理由』という著書の中に、古釘を使った鍛刀の話を発見した。


この本によれば、どうやらこの時代の寺院などの取り壊しで手に入る古釘は、全て玉鋼製だそう。これを使うと、いわゆる古刀風の刀が打てるらしい。

なるほど、だからこそ古釘が刀の材料となる、ということらしい。つまりこれも玉鋼の一種なのだ。

ただし、江戸時代の玉鋼であり、要は現代では再現しようのない玉鋼である、ということらしい。


鉄の性質を決めるのは、そこにごくごく僅かに含まれる不純物。玉鋼は極力その不純物を取り除いてはいるが、全く不純物が含まれていないわけではない。

使用される鉄鉱石に含まれる不純物は、ひと山越えれば性質が違う、というものらしい。

つまり昔は、千差万別な玉鋼が無限に存在したのだ。


現在生産されている玉鋼は、数えるほどの個人生産を除いて全て奥出雲で作っているので、現代の刀匠は『様々な玉鋼』を揃えるというわけにはいかない。

つまり、現代で手に入る玉鋼の種類はごく限られており、古釘を使用するのは、江戸時代に全国で盛んに作られた玉鋼を擬似的に入手する試み、ということのようだ。


今はまだかろうじて寺院取り壊しなどの際に手に入るが、古釘はいずれ手に入らなくなることだろう。

鍛刀技術というものは、全てが全て、過去から現代に伝わっているわけではないらしい。

むしろ、当時でしか打てない刀、再現できない技術が星の数ほど存在する。

だからこそ現代に残る名刀は国宝であり重要文化財なのだろう。


見方を変えれば、刀そのものを未来に繋ぐだけでなく、材料が手に入る今のうちに、過去の研究を進めなくてはいけない、ということになる。


刀を未来に繋ぐということは、想像以上に時間との戦いのようだ。

 

(文責:ふれれら)

 

◇  ◇  ◇

 

《余談:ゲームで手に入る玉鋼の正体》

ゲーム刀剣乱舞ONLINE では、刀剣男士が道中で時折玉鋼を回収してくる。池田屋の戦いの中など、明らかに屋内と思われるマップからも玉鋼がドロップする。


屋外で砂鉄を持ち帰るならともなく、なぜこんな建物で玉鋼を回収できるのか。刀剣男士は一体、何を見分けて回収したのか。

疑問に思ったことのある人も多いだろう。


ここまでの説明を踏まえると、かなり整合性の高い説が浮上する。

そう、刀剣男士が回収しているのは、『古釘』なのではないか。


これなら道中や戦の過程で偶然見つけることも十二分にあり得る。破棄されるべき古釘であれば、回収してもタイムトラベルの禁忌には引っかからなさそうだ。

これはかなり有力な説に思える。


刀剣男士たちは古今東西のありとあらゆる名刀の集まりだ。玉鋼は彼らを呼ぶにあたって必要な材料。

しかし、実際の所は、史実的に彼らを構成した『玉鋼』は、現代の奥出雲で産出したものとは恐らく大いに異なる。

そう、刀剣男士とは、本来、『ありとあらゆる種類の玉鋼』から生まれるべき存在だ。


つまり、作中の2205年の未来において玉鋼とは、奥出雲から産出するわずか一種類ではないのかもしれない。

時の政府の軍事戦力の要である刀剣男士の材料が未だに奥出雲でしか作られない、というのはあまりにも非効率的だ。

つまり、2205年は軍事目的で日本各地で玉鋼の生産が盛んに行われている未来であり、玉鋼にも生産地域によって種類がラベリングされているのではないか。

大量生産されたそれらを混在して鍛刀するからこそ、呼べる刀剣男士はランダムなのではないか。


そう、つまり、鍛刀材料として放り込んだ玉鋼が、たとえば岡山県産の比率が高ければ備前長船の刀が呼ばれやすい、などの想像もかなり合理性が高い。

いわゆるレアドロップ刀は、2205年の未来でも産地が限られ手に入りにくいような玉鋼が材料に使われているからこそ呼びにくい、というのも中々面白い想像だ。


近未来SFのリアリティは、こうした古き時代の科学をきっちり研究してこそ鮮やかに見えてくる。これだから調査はやめられないのだ。